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#26 22/04/2009 14:41:32

akazahn
Membre
Date d’inscription: 20/01/2008

Re: Echoes, Complex Forms, Technomancer, etc.

Oui, il doit upgrader la forme complexe de sa compétence, l'indice étant limité par son grade de submersion.

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#27 22/04/2009 15:24:22

dragrubis
Membre
Date d’inscription: 31/03/2006
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Re: Echoes, Complex Forms, Technomancer, etc.

Et dans le cas d'une forme complexe de compétence multiple est ce possible et quel est le coût?


Dragrubis, technomancien intermittent.
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#28 22/04/2009 23:37:02

farfromnice
Membre
Lieu: Québec
Date d’inscription: 10/02/2009
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Re: Echoes, Complex Forms, Technomancer, etc.

bonne question ... je penserais que oui ...

mais si il y a des régles là-dessus je m'en souviens pas


laissez moi vous expliquez l'histoire de Roger le runner ...

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#29 23/04/2009 14:21:22

dragrubis
Membre
Date d’inscription: 31/03/2006
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Re: Echoes, Complex Forms, Technomancer, etc.

Tiens et maintenant la question qui tue... en faisant progresser sa forme complexe notre super technomancien le jour de ses 74 ans arrive à utiliser sa compétence virtuel armes à feu à 10... Est ce possible? (On suppose qu'il est assez submergé, il qu'il avait plein de karma à claquer la dedans...)


Dragrubis, technomancien intermittent.
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#30 23/04/2009 14:46:25

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
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Re: Echoes, Complex Forms, Technomancer, etc.

Je crois que l'indice des compétences est limité à 7.


"Uh-oh, Toto, it doesn't look like we're gods anymore."
- Little Dottie to her faithful program frame

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#31 23/04/2009 16:35:35

gritche
Membre
Lieu: Lausanne, Suisse
Date d’inscription: 09/08/2007

Re: Echoes, Complex Forms, Technomancer, etc.

j'aurais dit comme Nam avec en plus le fait qu'il faut avoir l'avantage aptitude qui doit être choisi à la création.


"We want to control the world" said Sinclair. "A fine distinction. Let someone else rule ... or appear to. Meanwhile, we make certain that everything works to benefit the Lodge. The rewards of power, without the drawbacks."

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#32 23/04/2009 16:39:52

dragrubis
Membre
Date d’inscription: 31/03/2006
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Re: Echoes, Complex Forms, Technomancer, etc.

Est ce que ça rentre pas plutôt dans le cadres de la compétence "augmentée" à 9?

Dernière modification par dragrubis (23/04/2009 16:40:15)


Dragrubis, technomancien intermittent.
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#33 23/04/2009 18:24:08

Namergon
Fondateur & grand archiviste - Ombres Portées
Lieu: Champigny sur Marne
Date d’inscription: 18/04/2005
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Re: Echoes, Complex Forms, Technomancer, etc.

9 c'est pour les attributs (base humaine) si mes souvenirs sont bons.


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#34 24/04/2009 12:27:13

Cheschire Cat
Membre
Date d’inscription: 21/12/2007

Re: Echoes, Complex Forms, Technomancer, etc.

Je suis presque persuadé que le maximum augmenté de compétence est calculé comme pour les attributs, soit 1,5 fois le maximum naturel. 6 x 1,5 = 9 mais comme les FCs sont limitées par la Résonance, à priori les technomanciens devraient pouvoir les monter jusqu'à tant qu'ils veulent... Ca fait peur pour les skillsofts... Sinon ce serait plus vraisemblablement 5, comme pour les skillsofts de bonne qualité de la cyberware.


we are Alamos like the bomb come from. ALL remember the Alamos. twnty thousund.
> New Visions, Ohio, June 23 2036, 8:39 PM

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#35 24/04/2009 16:04:13

Papa
Membre
Lieu: Loin des commodités
Date d’inscription: 11/04/2006

Re: Echoes, Complex Forms, Technomancer, etc.

C'est exact ! (Page 62 SR4) le maximum de compétence naturelle c'est si 6 (ou 7 avec l'avantage). Pour le maximum augmenté on fait bien x 1,5 (soit 9 ou 10).


Pour moi, un technomancer ne peut pas augmenter le skillsoft. L'émulation permet de créer une forme mémorisée ("émulée") du skillsoft qui s'utilise comme une forme complexe mais qui n'en n'ai pas vraiment une... d'ailleurs elle n'a pas le même coût :

Un skillsoft émulé coût 4 points de karma.

Alors qu'une forme complexe 4 coût 1+2+3+4= 10 points de karma


Le technomancer doit toujours acheter les skillsoft pour les convertir et donc le niveau maximum reste 4 ou 5 (selon le type)



De plus il ne faut pas oublier que le biowire est limité par le grade d'initiation. L'avantage d'une submersion de niveau 10 est de pouvoir utiliser plein de skillsoft simultanément.


Un peu de bon sens et plus de problème !

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#36 24/04/2009 17:40:38

Cheschire Cat
Membre
Date d’inscription: 21/12/2007

Re: Echoes, Complex Forms, Technomancer, etc.

Tout à fait exact, je viens de revérifier. Les skillsofts, selon le type, sont limités à 4 ou 5 et c'est bel et bien une émulation et donc il faut acheter ou voler (huhu) le skillsoft au meilleur niveau afin d'avoir le meilleur possible.


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