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#1 14/05/2012 22:06:36

sensi.MJ
Membre
Lieu: Nantes
Date d’inscription: 07/05/2012

les parangons

salut les ombres !!!

les technomanciens qui suivent la voie de certains parangons peuvent ils les croiser dans la matrice? , ou bien ceux ci sont ils des entités que l'on croisent jamais.

et si on peut les croiser, je me demandais comment on pouvait les faire jouer? en conseiller ? ou peut on leur demander un service?

quelques conseils seront les bienvenus !!!

merci d'avance


Méfie-toi des dragons... Choisis bien tes ennemis..... Et trouve ta vérité... Sont les secrets du pouvoir.

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#2 15/05/2012 00:17:12

Krevet
Membre
Lieu: Montpellier
Date d’inscription: 31/01/2010

Re: les parangons

Ne les prend pas pour des IA, ce sont des sortes de consciences bizarres dont on est même pas sûrs qu'elles ne soient pas des fantasmes, l'inconscient des utilisateurs de la Matrice qui forme un écho dans celle-ci. Du coup, trale ces parangons comme des esprits mentors, qui tendront à faire suivre leur voie aux technomanciens qui les suivent, et les mèneront à plus de proximité avec la Résonance.

Bon après, comme je trouve le principe des techno d'un rare manque d'imagination (on prend les règles et principes de la magie et on les transpose dans la Matrice), je n'ai pas lu avec une attention phénoménale ces passages. Mais si les esprits-mentors te semblent plus compréhensibles, ben t'inquiète, c'est pour ainsi dire un copier/coller wink.


Oui, Shadowrun est un univers riche et varié, mais non, c'est pas non plus Disneyland !

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#3 15/05/2012 09:12:43

sensi.MJ
Membre
Lieu: Nantes
Date d’inscription: 07/05/2012

Re: les parangons

salut les ombres!!!

je comprends mieux le principe ,et c'est plus compréhensible et  plus logique dans ton sens, d'autant plus que ce sont des réseaux de technomanciens croyant à la meme chose qui se regroupent sous un principe de parangon. ex: les black hat (chapeau noir).
pour ma part j'aimerai bien séparer le style de la magie, du style technomancien, pour que les joueurs puissent prendre la dimension du jeu de role shadowrun ,bien plus large dans l'aquisition et le principe du role play que beaucoup de jeu . que chaqu'un prenne une dimension differente suivant leur personnage mais aussi que les autres joueurs puissent regarder l'autre jouer en etant tenter de jouer un futur personnage avec une vision differente dans l'approche et le style de leur personnage.

j'adore ce jeu et j'aimerai lui donner une dimension a part.

MERCI


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#4 15/05/2012 23:23:55

Krevet
Membre
Lieu: Montpellier
Date d’inscription: 31/01/2010

Re: les parangons

D'accord avec toi, et c'est pour ça qu'à mon sens les designers se sont loupés sur les technomanciens. Mais bon, pas le débat.


Oui, Shadowrun est un univers riche et varié, mais non, c'est pas non plus Disneyland !

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#5 16/05/2012 12:45:07

chrmed.acc
Membre
Date d’inscription: 23/01/2010

Re: les parangons

pour moi c'est plutôt une bonne chose qu'il ai utilisé le même système de règle entre la magie et le techno ça facilite la mémorisation
pour ce qui est du roleplay je pense qu'il suffit de pas utilisé les même mots si on veux pas donné dans l'aspect mystique

a titre perso j'aime bien l’idée de parangon , pour moi au contraire il donne des idées sur l'aspect social de la matrice


tout cela n'est qu'une question de nuyen et de bon sens
le chrome c'est tellement année 50

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#6 16/05/2012 17:16:12

Krevet
Membre
Lieu: Montpellier
Date d’inscription: 31/01/2010

Re: les parangons

J'aime bien les parangons, par contre, car ils sont plus bizarres que les esprit-totems, en tout cas dans ma vision du truc.


Oui, Shadowrun est un univers riche et varié, mais non, c'est pas non plus Disneyland !

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